Бесплатный софт, столкнулся с проблемой
[info]nitra_net
Недавно, после трудоустройства в IT компании появилась проблема, суть ее изложу дальше.
Т.к. компания работает в открытую и официально, все ПО и программы должны быть лицензионными или быть бесплатными. Бесплатно найти в наше время что-либо тяжело.
Я являюсь начинающим веб разработчиком, следовательно мне по сути нет необходимости в покупке Microsoft Offiice, графических редакторов, различных архиваторов и тому подобных программ. Потратив пол дня, а то и больше, на поиски бесплатные программы, подумал , что удобно было бы собрать все бесплатные программы как под windows,mac os,linux(хотя линукс софт бесплатный в основном), android  советы как экономить в наше время. Идей много и все надеюсь скоро смогу реализовать. http://getsfree.ru/   Домен уже для сайта с бесплатным софтом есть, постараюсь побыстрее запустить основные возможности.

  • Leave a comment
  • Add to Memories

Windows Phone 7
[info]nitra_net
 Первый день работы выставки Mobile World Congress 2010 ещё не закончился, но новых событий и представленных продуктов за сегодня было немало. Главной темой на конгрессе сегодня с уверенностью можно считать анонс мобильной операционной системы Windows 7. В последние годы WM-платформа сдаёт свои позиции под натиском конкурентов в лице Symbian и Android, да и Apple iPhone нельзя сбрасывать со счетов. Поэтому на анонс очередной версии мобильной ОС Microsoft возлагает серьёзные надежды.
Презентацию новой ОС проводил сам глава Microsoft Стив Балмер (Steve Ballmer). Одним из нововведений можно считать тесную интеграцию операционной системы с сервисами Xbox Live и Zune — благодаря этому пользователи могут надеяться на большое количество игр и удобных медиа-приложений.
Каждый смартфон на базе Windows Phone 7 будет иметь три кнопки — пуск, поиск (нажатие кнопки запустит поисковый сервис Bing) и возврат. Важным нововведением является поддержка технологии мультитач — было бы удивительно, если бы её не было. Программисты и разработчики из Microsoft сделали упор на интеграцию операционной системы с социальными сервисами — стартовый экран новых смартфонов будет выглядеть совершенно иначе, чем раньше. На смену статичным иконками придёт динамический контент — владельцы аппаратов будут видеть на экране последние обновления статусов друзей в Facebook, свежие сообщения в Твиттере и т.д.
Для упрощения доступа к основным возможностям операционной системы Windows Phone 7 функции будут разделены на шесть специальных групп (Windows Phone hubs): люди (People), картинки (Pictures), игры (Games), музыка и видео (Music+Video), магазин приложений (Marketplace) и офис (Office).
И наконец, первый аппарат был анонсирован, поддерживающий Windows Phone 7. HTC Mozart. Этот коммуникатор работает на основе операционной системы Windows Phone 7 и построен на 1 ГГц процессоре. Аппарат представляет собой бесклавиатурный моноблок с 3,7-дюймовым сенсорным экраном, 8 Мп камерой и 8 Гб встроенной памяти. Причем, у камеры рядом с объективом имеется ксеноновая вспышка, предусмотрена и видеозапись 720p. О таких характеристиках, как беспроводные модули, GPS, разнообразные сенсоры, тоже уже сообщалось.


iOS 4
[info]nitra_net
 Операцио́нная систе́ма, сокр. ОС (англ. operating system) — комплекс управляющих и обрабатывающих программ, которые, с одной стороны, выступают как интерфейс между устройствами вычислительной системы и прикладными программами, а с другой — предназначены для управления устройствами, управления вычислительными процессами, эффективного распределения вычислительных ресурсов между вычислительными процессами и организации надёжных вычислений. Это определение применимо к большинству современных ОС общего назначения.
Apple iOS (ранее называвшаяся iPhone OS) — операционная система, разработанная компанией Apple на основе Mac OS X для мобильных устройств: iPhone, iPod Touch, iPad. Входит в семейство операционных систем Apple OS X, к которому так же относится и ОС для настольных компьютеров — Mac OS X. В Apple iOS используется ядро Darwin, основанное на микроядре Mach и содержащее код, написанный самой Apple, и код, полученный от ОС NeXTSTEP и FreeBSD. iOS имеет четыре слоя абстракции: ядро ОС, сервисы ядра, Media и API Cocoa Touch (англ.). Размер установщика операционной системы составляет 377,99 МБ (292,44 МБ для iPhone 3G за счёт урезания значительного количества новых функций).
В 2007 году появилась первая ОС версии 1.0 для iPod и iPhone, ОС постоянно в течении года модернизировалась, исправлялись ошибки и доводили ее до совершенства. В 2008 году выходит новая версия 2.0, в 2009 следующая 3.0. И наконец в 21 июня  2010 году, появляется на свет, наверно самая долгожданная версия iOS 4.0 которая была анонсирована вместе с iPhone 4. Данная ОС подходит и для предыдущих поколений iPhone 3G & iPhone 3Gs, кроме iPhone 2G.
Новая операционная система включает в себя более 100 новых возможностей. В их числе - многозадачность (точнее, возможность запустить в фоне ряд сторонних приложений определенного типа), поддержка Exchange Server 2010, организация приложений на рабочем столе по папкам (их лимит вырос до 2160), новые возможности электронной почты, iBooks, видеоконференц-связь и так далее. Кроме того, платформа позволяет выбрать среди поисковых систем Microsoft Bing наряду с Google или Yahoo!. А еще в iOS 4 появился мобильный рекламный сервис iAds, контракты на его использование уже подписали такие крупнейшие бренды, как Nissan, Citibank, GE, Sears, Target, Best Buy и другие. 
1 сентября 2010 года вышла новая прошивка 4.1. В ней сделан ряд усовершенствований и корректировок, связанных, в том числе, с работой Bluetooth и сенсора расстояния, а также улучшена совместимость с iPhone 3G. Кроме того, появилась возможность снимать фотографии High Dynamic Range (оптимальный снимок, созданный из нескольких, полученных с различными настройками камеры).
Кроме того, модели на основе iOS 4.1 смогут загружать на YouTube видео высокой четкости по Wi-Fi, плюс к этому, появится возможность брать напрокат эпизоды ТВ-шоу. И, наконец, еще одна новая возможность - это Game Center: многопользовательские игры, соревнования, сравнение достижений между игроками и так далее. А в ноябре уже появится следующая версия - iOS 4.2, и она уже будет доступна, в том числе, для планшета iPad. Пока известно два нововведения этой прошивки: беспроводная печать на принтерах и потоковое вещание музыки, видео и изображений с помощью AirPlay.


Google покоряет мир?
[info]nitra_net
 История развития и поисковик
Основатели компании — Лэрри Пейдж и Сергей Брин.
Трудно было предположить, что за два года компания, основанная двумя студентами Стэнфорда, войдет в число самых авторитетных, и в июне 2000 г. даже подпишет соглашение об обслуживании поисковых запросов на самом популярном сайте планеты - Yahoo.com, который также родился на свет благодаря усилиям двух студентов того же вуза.
Еще в 1995 году, двое студентов Стэнфордского университета - Ларри Пейдж (Larry Page) и Сергей Брин - занимались различными аспектами управления данными. Оба студента входили в рабочую группу MIDAS (Mining Data at Stanford). Под руководством Раджива Мотвани (Rajeev Motwani), Пейдж и уроженец Москва Брин, начали разработку собственной поисковой системы в Internet.
Еще в 1996 г. студенты отметили, что их разработка во многих случаях предоставляла более точные результаты, чем остальные поисковики, а в 1997 Google стал внутренним поисковиком Стэнфордского университета. В 1998 г. Google запущен на сервере Стэнфордского университета, и его можно найти по адресу google.Stanford.edu, после того как Пейдж и Брин пошли на первые расходы, они купили жесткие диски суммарным объемом в 1ТВ, что обошлось им в 15 000$.
В сентябре 1998 г. становится понятно, что для того чтобы развивать технологию и дальше, а также начать лицензировать ее заинтересованным сторонам, необходимо создать компанию. Пейдж и Брин за полгода до защиты докторской диссертации уходят из Стэнфорда и забирают с собой Крега Сильверштейна (Craig Silverstein), который назначается техническим директором.Находят спонсора в лице основателя
Sun Microsystems Энди Бехтольшайма (Andy Bechtolsheim), выделевшего им 100 000$.
И Google пришлось идти своим путем.Пейдж и Брин предпочитают нанять на работу около 150 сотрудников, 20 из которых -- доктора наук. Компания не рекламирует себя, закупая миллионы баннеров, не заботится о брендинге и рыночном становлении проекта, не собирается зарабатывать деньги путем показа баннерной рекламы на собственном сайте. Не смотря на это, поисковик начал набирать популярность, кому-то нравится интерфейс и простота, кому-то скорость и неперегруженность рекламой...
Что касается скорости работы, то Google использует 4 тыс. компьютеров,купленные в обычном магазине компьютеры с предустановленной операционной системой Linux, расположенных в collocation-центре компании Exodus. Несколько компьютеров поддерживают работу собственно поисковика, обслуживая около 17 млн. запросов в день, остальные же работают с алгоритмами data mining, ежечасно анализируя содержание сайтов на предмет релевантности его запросам пользователя, подсчитывая исходящие гиперссылки и занося в базу данных новые сайты.
Поисковый робот Google имеет User Agent — Googlebot, который является основным роботом, сканирующим содержание страницы для поискового индекса. Помимо него существуют ещё несколько специализированных роботов:
-Googlebot-Mobile — робот, индексирующий сайты для мобильных устройств,
-Google Search Appliance (Google) gsa-crawler — поисковой робот нового аппаратно-программного комплекса Search Appliance,
-Googlebot-Image — робот, сканирующий страницы для индекса картинок,
-Mediapartners-Google — робот, сканирующий контент страницы для определения содержания AdSense,
-Adsbot-Google — робот, сканирующий контент для оценки качества целевых страниц AdWords.
В настоящее время Google -- одна из самых "горячих" компаний Силиконовой Долины.

Собственный интернет браузер.
На протяжении шести лет главный исполнительный директор Google Эрик Шмидт не поддерживал идею о создании отдельного браузера. Он указывал на то, что «Google являлась небольшой компанией», и что он не хотел участвовать в «болезненных войнах браузеров». После того, как основатели компании Сергей Брин и Ларри Пейдж наняли нескольких разработчиков Mozilla Firefox и создали демонстрацию Chrome, Шмидт сказал: «она была настолько хорошей, что заставила меня изменить свое мнение». Google Chrome использует высокопроизводительный движок обработки JavaScript V8. Также, для ускорения загрузки страниц Google Chrome может использовать упреждающее чтение DNS.
Первая публичная бета-версия для Microsoft Windows вышла 2 сентября 2008 года, а первая стабильная — 11 декабря 2008 года. По данным «StatCounter» браузер находится на третьем месте по популярности, а его рыночная доля в сентябре 2010 года составляла 11,53 %.

Собственная мобильная ОС Google Android
Android — операционная система для мобильных телефонов и смартбуков, основанная на ядре Linux. Изначально разрабатывалась компанией Android Inc., которую затем купила Google.Android позволяет создавать Java-приложения, управляющие устройством через разработанные Google библиотеки. Также есть возможность писать приложения на Си и других языках программирования с помощью Android Native Development Kit.
Как заявил глава компании Google, каждый день продается до 65 тысяч коммуникаторов под управлением операционной системы Android. В настоящее время платформа установлена в 34 различных моделях, которые доступны в 49 странах.
Согласно подсчетам Google, ежемесячно количество проданных гуглфонов по всему миру достигает 2 миллионов, что делает эту открытую ОС прямым конкурентом Apple iPhone.
Популярность платформ за февраль 2010 года по версии AdMob:

1. iPhone OS — 50% (доля не изменилась с прошлого месяца);
2. Android — 24% (в январе был 21%);
3. Symbian — 18% (было 19%);
4. RIM OS (Blackberry) — 4% (было 5%).
Еще в декабре впереди была Symbian.
В чем же секрет популярности операционной системы android? Дело в том, что эта платформа имеет открытый исходный код, дающий сторонним разработчикам возможность совершенствовать её, а также огромный выбор приложений через Android market.
Google OS
Google Chrome Operating System — операционная система компании Google, является открытым программным обеспечением, предназначена для нетбуков и устройств на процессорах ARM или x86.Google Chrome OS построена на ядре Linux с использованием браузера Google Chrome, работающего в новой, специально разработанной оконной системе. Исходный код системы был открыт 19 ноября 2009 года в качестве проекта Chromium OS. Первые нетбуки, поставляющиеся в комплекте с Google Chrome OS, ожидаются во второй половине 2010 года.

Какой следующий рынок захватит компания google? Думаю мы увидим это в ближайшее время.
P.S.
"Они киборги, они заполонили всю планету..."
Tags:

iPad
[info]nitra_net
 Что в нем такого замечательного?
Удобство iPad как по мне сомнительное, для полноценного серфинга по просторам Интернета, предостаточно ноутбука или на крайний случай нетбука. Если сравнивать цены на на iPad и те же самые нетбуки, то разница более чем заметна.
Если взять цены интернет магазинов, то цена на iPad Wi-Fi 16/32/64GB 720/830/950$ и iPad 3G + Wi-Fi 16/32/64GB 910/1020/1100$, за эти же деньги можно взять довольно мощный и компактный ноутбук, или же если не позволяют финансы взять нетбук, который в себя включает все возможности компьютера.
ссылка
Цена на iPad неоправданно завышена, но имидж... Сразу вспоминается реклама очень популярной фирмы, производителя газированной воды: "Имидж ничто, жажда всё!" 

Но в нашем случаем можно изменить эту фразу.
"Деньги ничто, имидж всё!"
Компания Apple в первую очередь это имидж, это статус и положение в обществе человека, обладающего техникой от Apple.
Оправданны такие затраты или нет, каждый решает для себя сам!

Мультитач
[info]nitra_net
 Мультитач (англ. multitouch или multi-touch) — технология, по которой сенсорный экран или тачпад отслеживает одновременно несколько точек нажатия.
Мультитач позволяет отслеживать сближение пальцев рук, и тем самым можно уменьшить картинку на дисплее, а раздвигая — увеличить. Кроме того, мультитач-экраны позволяют работать с устройством одновременно нескольким пользователям.
Разработка технологии Multi-touch началась в начале 1980-х годов по всему миру практически одновременно. Например, 1982 году в Торонтском университете.

Сейчас различные технические воплощения технологии используются, и активно продвигаются в продуктах компаний Apple, Hewlett-Packard, HTC, Dell, Microsoft, ASUS, LG и некоторых других.
Внедрение Multi-touch технологий уже опробовали постояльцы гостиничной сети Sheraton, ориентированной на деловых людей.
Хотя слово «мультитач» обычно относится к сенсорным экранам, тачпады Apple, начиная с PowerBook, также распознают жесты несколькими пальцами. В PowerBook есть особый смысл — прокрутка — лишь у параллельного движения двумя пальцами, а в MacBook, MacBook Pro и MacBook Air уже распознаются двупальцевые повороты и разведения-сведения, а также разнонаправленные штрихи тремя и четырьмя пальцами. Также эту технологию поддерживает новая мышь компании Apple - Magic Mouse.

Большинство современных больших мультитач экранов основаны на проекции. Есть также ИК-рамки, которые отслеживают несколько точек касания одновременно и могут использоваться с любыми типами дисплеев.
В мире существует лишь один производитель, запустивший в серийное производство мультитач ЖК-экранов большого размера. Финская компания производит экраны размером 32" и 46", при этом сам механизм машинного зрения также является оптическим - т.е. с помощью камеры и инфракрасной подсветки. Также их система машинного зрения единственная в мире видит руку (пальцы и ладонь), а не точки касания. Таким образом достигается другой уровень интерактивности, т.к. реакции на движения пользователей становятся более "осознанными". Продукт компании основан на более чем 25-летних разработках Университета Информационных Технологий г. Хельсинки.

Ты трогаешь, а он ...
[info]nitra_net
Сенсорный экран — устройство ввода и вывода информации; представляет собой экран, реагирующий на прикосновения к нему.
Существует множество разных типов сенсорных экранов, которые работают на разных физических принципах:
Резистивные сенсорные экраны
-Четырёхпроводной экран
-Пятипроводной экран

Резистивный экран представляет из себя жидкокристаллическую панель, на который наложены две прозрачные пластины(Стеклянной панели и гибкой пластиковой мембраны. И на панель, и на мембрану нанесено резистивное покрытие), разделенные диэлектриком(Пространство между стеклом и мембраной заполнено микроизоляторами, которые равномерно распределены по активной области экрана и надёжно изолируют проводящие поверхности). Верхняя пластина, на которую нажимает пользователь, гибкая, нижняя - жестко закреплена на экране. Обращенные друг к другу поверхности покрыты токопроводящим составом, а по их краям располагается от четырех до семи электродов.
Когда пользователь нажимает на экран, верхний слой прогибается и касается нижнего, панель и мембрана замыкаются, и контроллер с помощью аналогово-цифрового преобразователя регистрирует изменение сопротивления и преобразует его в координаты прикосновения (X и Y). Точка касания определяется микроконтроллером, который последовательно подает напряжение на электроды верхней и нижней пластины. За одну секунду контроллер успевает вычислить координаты несколько сотен раз.На верхний электрод подаётся напряжение +5В, нижний заземляется. Левый с правым соединяются накоротко и проверяется напряжение на них. Это напряжение соответствует Y-координате экрана.Аналогично на левый и правый электрод подаётся +5В и «земля», с верхнего и нижнего считывается X-координата.
Существуют также восьмипроводные сенсорные экраны. Они улучшают точность отслеживания, но не повышают надёжности.
1-Стеклянная панель
2-Резистивное покрытие
3-Микроизоляторы
4-Плёнка с проводящим покрытием

К плюсам резистивной технологии относится не только дешевизна, но и неплохая чувствительность, а также возможность нажимать на экран любым предметом. В минусах - плохое светопропускание, вынуждающее использовать более яркую подсветку и быстрый механический износ, ограничивающий ресурс самых популярных четырехпроводных панелей одним миллионом нажатий. Пятипроводные панели выдерживают в 35 раз больше нажатий из-за иного расположения электродов, но выяснить какой именно экран используется в том или ином устройстве практически невозможно.
Быстрый износ резистивных панелей также вынуждает периодически калибровать экран. С этой процедурой хорошо знакомы пользователи смартфонов на базе системы Windows Mobile, не поддерживающей никакие другие экраны, кроме резистивных.
К минусам резистивной технологии можно также отнести плохую поддержку мультитач жестов. Некоторые экраны умеют распознавать два одновременных нажатия, но точность определения координат в многих случаях оставляет желать лучшего.

Матричный сенсорный экран
Конструкция аналогична резистивной, но упрощена до предела. 
Сенсорный экран представляет собой плёночную, прозрачную конструкцию, размещаемую на поверхности дисплея, в описываемом случае LCD панели. На поверхности экрана расположены болшое количество виртуальных кнопок заменяющих механические ключи.
Конструкция сенсорных ключей представляет собой пластиковую поверхность с нанесёнными на неё прозрачными металлическими контактами. Слой гибких распорок расположен между металлическими контактами на поверхности пластика. Завершает этот сандвич гибкий майларовый слой с прозрачными вторыми контактами сенсоров. Контакты одного слоя соединены вместе столбцами, другого слоя – строками. Строки и столбцы выведены на контакты внешнего разъёма.
Простота не всегда является достоинством, а поскольку максимальная плотность проводников – 10 линий на дюйм, то можно представить, что точность определения координат маленькая. Поэтому для рисования, а также для электронной подписи такие экраны не подходят.

Ёмкостные сенсорные экраны
В основе работы емкостной сенсорной технологии лежит тот факт, что человек способен проводить электрический ток и имеет некоторую электрическую емкость. Существует два варианта емкостных экранов: поверхностно-емкостные и проекционно-емкостные.
Экран первого типа представляет собой стеклянную панель, покрытую специальным проводящим материалом. По углам панели располагаются электроды, которые подают низковольтное переменное напряжение на проводящий слой. При касании экрана пальцем происходит утечка тока, а поскольку величина тока из каждого электрода прямо пропорционально расстоянию до точки касания, то контроллеру довольно просто высчитать ее координаты.

Поверхностно-емкостные экраны не ухудшают светопропускание, имеют большой ресурс - около 210 млн. касаний, но требовательны к температуре окружающей среды, не поддерживают мультитач, а необходимость размещать по бокам электроды делает их плохо подходящими для мобильных устройств.
Этих недостатков лишены проекционно-емкостные панели, работающие по несколько другой схеме. В зависимости от типа в них используется один или два набора вертикальных и горизонтальных электродов, изолированных друг от друга стеклом. Микроконтроллер последовательно подает на каждый из электродов напряжение и измеряет амплитуду возникающего импульса тока. При поднесении пальца к экрану, емкость электродов, находящихся под ним, меняется, соответственно становится больше и импульс напряжения, который должен подать контроллер. Координата касания - это электрод с возросшей емкостью.



 
Поверхностно-емкостные экраны устанавливаются в Apple iPhone и iPad, поэтому эти устройства так хорошо реагируют на касания и поддерживают мультитач. По сравнению с резистивными эти экраны гораздо более точно определяют координаты, а отсутствие прогибающихся слоев делает их надежными и долговечными. Правда, на них очень трудно рисовать или писать от руки - для этого понадобится специальный стилус. Ресурс проекционно-емкостных панелей ограничен 160 млн. касаний.
Прозрачность таких экранов до 90 %, температурный диапазон чрезвычайно широк. Очень долговечны (узкое место — сложная электроника, обрабатывающая нажатия). Может применяться стекло толщиной вплоть до 18 мм, что приводит к крайней вандалоустойчивости. На непроводящие загрязнения не реагируют, проводящие легко подавляются программными методами. Поэтому проекционно-ёмкостные сенсорные экраны применяются в автоматах, устанавливаемых на улице. Многие модели реагируют на руку в перчатке. В современных моделях конструкторы добились очень высокой точности — правда, вандалоустойчивые исполнения менее точны.
Поверхностно-емкостные экраны реагируют даже на приближение руки — порог срабатывания устанавливается программно. Отличают нажатие рукой от нажатия проводящим пером. В некоторых моделях поддерживается мультитач. Поэтому такая технология применяется в тачпадах и мультитач-экранах. За ними будущее.

Сенсорные экраны на поверхностно-акустических волнах (ПАВ)
Это одна из самых дорогих технологий производства сенсорных экранов, к тому же одна их самых передовых. Экран такого типа состоит только из стекла, без дополнительных поверхностей. Для регистрации нажатия служит последовательность высокочастотных звуковых волн. В углах экрана располагаются пьезоэлектрические преобразователи, которые генерируют колебания. Эти волны распространяются с ультразвуковой скоростью по поверхности стекла. При прикосновении к ПАВ-экрану рукой либо же контактным пером, характеристики колебания изменяются. Контроллер получает сигналы, которые были преобразованы из ультразвуковых, полученных с приемников. Таким образом, при касании некоторые волны гасятся, и именно их «недостает», по ним как раз и определяется месторасположение точки прикосновения. В драйвере хранится "карта экрана", такой себе эталон идеального состояния, по которому и вычисляются координаты.
ПАВ-экраны обладают не только повышенной чувствительностью, но и могут определять силу нажатия. Ресурс нажатий у этого типа дисплеев – средний, и где-то в пять раз превосходит резистивные.
Сенсорные экраны ПАВ очень чувствительны к качеству поверхности: грязь, пыль и прочие загрязнения могут существенно снизить точность.

Инфракрасные сенсорные экраны
Инфракрасные сенсорные экраны представляют собой рамку, поэтому крепиться могут на любую другую поверхность. По сторонам рамки расположены излучатели, на противоположных сторонах – приемники. Излучатели генерируют световые волны в инфракрасном диапазоне, а приемники, получая их, преобразовывают в электрические сигналы. Таким образом, получается координатная сетка. При прикосновении к инфракрасному экрану лучи пресекаются и не доходят до приемников. Так, контроллер вычисляет координаты точки прикосновения. Инфракрасному сенсору все равно, что преградило путь его лучу, поэтому он адекватно реагирует на касания рукой в перчатке, острым предметом или кредитной карточкой.
Инфракрасные сенсорные экраны боятся загрязнений и поэтому применяются там, где важно качество изображения. Из-за простоты и ремонтопригодности схема популярна у военных. Данный тип экрана применется в мобильных телефонах компании Neonode.
Инфракрасные сенсорные экраны используются в медицинских или производственных установках, информационных киосках. Полая рамка с датчиками устанавливается несколько выше над поверхностью, и поэтому вероятна ранняя активация еще до совершения нажатия.

Оптические сенсорные экраны
Стеклянная панель снабжена инфракрасной подсветкой. На границе «стекло-воздух» получается полное внутреннее отражение, на границе «стекло — посторонний предмет» свет рассеивается.
Остаётся заснять картину рассеяния, для этого существуют две технологии:
В проекционных экранах рядом с проектором ставится камера. Так устроен, например, Microsoft Surface.
Либо светочувствительным делают дополнительный четвёртый субпиксель ЖК-экрана.
Позволяют отличить нажатия рукой от нажатий какими-либо предметами, есть мультитач. Такая технология позволяет делать сколь угодно большие «сенсорные» поверхности, вплоть до классной доски. Оптическая технология выгодно себя оправдывает для экранов с широкой диагональю, т. к. увеличивается лишь периметр из датчиков, а в традиционной технологии увеличивается площадь сенсорного покрытия экрана, кроме того последняя не позволят создавать решения с диагональю более 15 дюймов.

Тензометрические сенсорные экраны
Реагируют на деформацию экрана. Имеют более чувствительные индикаторы, которые обнаруживают отклонение на экране при нажатии. Они могут быть запрограммированы для сопротивления предельной деформации через силу, и это делает их защищенными от умышленной порчи.Применение аналогично проекционно-ёмкостным: банкоматы, билетные автоматы и прочие устройства, расположенные на улице.

Индукционные сенсорные экраны
Индукционный сенсорный экран — это графический планшет со встроенным экраном. Внутри экрана расположена катушка и сеточка чувствительных проводов, реагирующих на прикосновение активным пером, питающимся от электромагнитного резонанса.
Логично, что такие экраны реагируют на нажатия только специальным пером. Применяются в дорогих графических планшетах.

N8 изнутри
[info]nitra_net
 N8 является первым смартфоном компании Nokia с аппаратным ускорителем графики. Хотя некоторые текущие Symbian телефоны (Omnia HD, Satio и Vivaz) уже имеют графический ускоритель, но их возможности ограничены тем, что Symbian S60v5 не был разработан, для использования мощных аппаратных средств.
Но Symbian ^ 3 изменила это положение.
С помощью программы Speedy Go! можно повысить производительность Symbian, с использованием своего ускорителя.
У N8 два процессора! :
1. ARM11
2. ARM CortexA8 (в составе BCM2727).



N8 использует Broadcom BCM2727 мультимедийный процессор. Broadcom BCM2727 Сердцем новой платформы является блок обработки мультимедийных данных VideoCore III Multimedia Engine, включающий в себя процессор ARM Cortex-A8, ускоритель трехмерной графики, который поддерживает 3D в интерфейсах и играх, кодек JPEG, сигнальный процессор изображений, контроллер дисплея, кодек с поддержкой HD-видео формата 720p, кэш-память, контроллер SDRAM-памяти, блок, отвечающий за функции безопасности.
Среди основных возможностей BCM2727 можно отметить поддержку просмотра и записи видео в формате 720p на скорости 30 к/с, большинства аудиоформатов, включая MP3, AAC, AMR, WMA, RealAudio, FLAC, Ogg Vorbis, MIDI, интерфейсы для реализации компонентного, композитного входов, портов HDMI, S-Video, поддержку 12 Мп камер.
В режиме записи HD-видео потребляемая мощность BCM2727 достигает 450 мВт, при прослушивании музыки — до 10 мВт. При запуске игр средняя потребляемая мощность составляет 130 мВт.

nokia 5800 "головная боль"
[info]nitra_net
Является мультимедийным смартфоном от комании Nokia (в данный момент компанией выпущена измененная модель 5800 navigation edition, где изменен дизайн, комплект поставки и возможность пожизненного пользования GPS навигации)
Изначально 5800 анонсировали как "убийцу" весьма нашумевшего в то время iPhone от компании Apple. Но как оказалось потом, 5800 явно проигрывает конкуренту и совсем не дотягивает до "убийцы".
Процессор в данной модели телефона Freescale MXC300-30 ARM11 (ARM1136 ) с частотой 434 МГц.
Характеристики:
Тип: MXC300-30;
Производитель: Freescale;
Год выхода: 2007;
Структура процессора (архитектура): RISC;
Ширина машины Word: 32 бит;
Основной (RAM) шины данных: 32 бит;
Поддержка набора команд (ы): ARMv6;
Процессорное ядро: ARM1136JF-S;
Рекомендуемая максимальная тактовая частота: 532 МГц(в характеристиках nokia e72 частота процессора указана  600 MHz);
Мощный встроенный ускорение 3D-графики;
Мощный набор инструкций ARMv6 архитектуры;
ARM Thumb набор инструкций уменьшает пропускную способность памяти и размер требований до 35%:
ARM Jazelle технологии для эффективного исполнения встроенных Java;
ARM DSP расширение;
SIMD (Single Instruction Multiple Data) средства массовой обработки расширений, позволяет до 2 раз повысить производительность для обработки видео;
Энергосберегающий режим;
Уменьшение статических токов утечки, когда процессор не используется;
CoreSight ™ технологии;
Поддержка 4-64k размер кэша;
Предсказания ветвлений и возврат Стек;
До 660 Dhrystone 2,1 MIPS в процесс 0.13μ;
Дополнительные векторный сопроцессор с плавающей точкой (ARM1136JF-S);

Полупроводниковые технологии: CMOS.
Дополнительные особенности
Одино модемное ядро обрабатывает все сигналыи протокола слоев (L1, L2 и L3) по 2.5G, 2.75G и 3G стандартов, включая Глобальной системы мобильной связи (GSM), генеральный Packet Radio Service (GPRS), Enhanced Data для развития GSM ( EDGE) класса 12 и широкополосный множественный доступ с кодовым разделением (WCDMA),StarCore SC140 DSP( до 250 МГц) (GSM 850/900/1800/1900MHz, UMTS 850/1900/2100MHz, GPRS class 12 , EDGE class 12, HSDPA)
Universal Mobile Telecommunications System (UMTS) максимальная скорость передачи данных 384 Кбит / с
HSDPA 3.6 Мбит / с
GSM EDGE Radio Access Network (GERAN) максимальная скорость передачи данных - DL 236 кбит / с, UL- 118 Кбит / с
GPRS / EGPRS (EDGE) слот до класса
Оптимизирован для открытых операционных систем, как Linux и Symbian без добавления каких-либо процессор ускорителя
Одноместные отмены вмешательства антенны для гауссовских минимальной манипуляция (GMSK)

В платформе MXC300-30 используется процессор с мощным ядром ARM1136, а не более дешевым ARM7. И все же отсутствие одного элемента и части памяти снижает стоимость всего комплекса. У цифрового обработчика сигналов и ЦП в MXC300-30 – единые ОЗУ и ПЗУ, а также шина, через которую они осуществляют доступ к кэшу. Данный подход должен, в теории, на 40% повысить производительность системы, за счет появления на чипе кэша второго уровня, на 50% ускорить разработку ПО и на столько же сократить энергозатраты. Повторюсь, схема свежая и многообещающая.
 

айМобилка продолжение разборок
[info]nitra_net
 
 
iPhone 4 (iPhone A4) на данный момент является самой новой моделью. Так же является и самым производительным.
Процессор  APL0398 ARM 1GHz.
Фирма производитель: Samsung.
Модель данного процессора анонсирована компанией Apple, 27 января 2010 года. 
Несмотря на отсутствие какой-либо непосредственно подтверждающей это маркировки на кристалле, данный факт удалось установить в результате анализа внутренней структуры и технологических особенностей процессора.
На кристалле процессора, отсутствует какая-либо маркировка указывающая фирму производителя, но в результате анализа внутренней структуры и технологических особенностей процессора удалось определить фирму производителя, а именно Samsung(совместно с Intrinsity). 
 
 
Ядро процессора iPhone 4 идентично процессорам, используемым в смарфонах Samsung, Samsung S5PC110A01. Это еще раз  указывает на фирму-разработчика.
Характеристики:
1)частота 1Ггц;
2)максимальная потребляемая мощность 500—800 мВт (приблизительная оценка на основе функциональных тестов);
3)кэш L2 объёмом 512 Кбайт;
4)число ядер 1 + графич. ядро:
-основное ядро с модифицированной архитектурой ARM Cortex A8;
-интегрированное графическое ядро PowerVR SGX 535 (такое же, как и в процессоре телефона iPhone 3GS).
5)производится по 45-нанометровому технологическому процессу;
6)кодовое имя ядра S5L8930.
Данный процессор так же используется:
Apple iPad — выпущен в апреле 2010,
Apple iPhone 4 — выпущен в июне 2010,
Apple iPod touch 4th gen — выпущен в сентябре 2010,
Apple TV (2010) — выпущена в сентябре 2010.

You are viewing [info]nitra_net's journal